Słownik terminów AI i robotyki humanoidalnej
A
Algorytm - Zbiór dokładnych instrukcji lub reguł, które określają sposób rozwiązania danego problemu lub wykonania zadania. To jak przepis kulinarny dla komputera.
Antropomorficzny - Posiadający cechy lub wygląd przypominający człowieka. W kontekście robotów oznacza to konstrukcję naśladującą ludzką budowę.
Artificial Intelligence (AI, Sztuczna Inteligencja) - Zdolność maszyn do naśladowania ludzkiego myślenia i uczenia się, wykonywania zadań zwykle wymagających ludzkiej inteligencji.
Actuator (Siłownik) - Element mechaniczny zamieniający energię na ruch, "mięsień" robota.
B
Biomechanika - Nauka zajmująca się badaniem mechaniki żywych organizmów, wykorzystywana przy projektowaniu robotów humanoidalnych.
Bot - Program komputerowy wykonujący automatycznie określone zadania, często używany w kontekście programów komunikujących się z ludźmi.
C
Chat Bot - Program komputerowy zaprojektowany do prowadzenia konwersacji z ludźmi, często wykorzystujący AI do generowania odpowiedzi.
Computer Vision (Widzenie komputerowe) - Technologia pozwalająca maszynom na interpretację i analizę informacji wizualnych ze świata rzeczywistego.
D
Deep Learning (Głębokie uczenie) - Zaawansowana forma uczenia maszynowego wykorzystująca wielowarstwowe sieci neuronowe do rozwiązywania złożonych problemów.
DOF (Degrees of Freedom, Stopnie swobody) - Liczba niezależnych sposobów, w jakie robot może się poruszać lub obracać poszczególnymi częściami.
E
Emotion Recognition (Rozpoznawanie emocji) - Zdolność systemu AI do identyfikacji ludzkich emocji na podstawie wyrazu twarzy, tonu głosu czy języka ciała.
End Effector (Efektor końcowy) - Końcowy element robota, np. chwytak lub narzędzie, służący do interakcji z otoczeniem.
F
Facial Recognition (Rozpoznawanie twarzy) - Technologia umożliwiająca identyfikację lub weryfikację tożsamości osoby na podstawie jej twarzy.
Feedback Loop (Pętla sprzężenia zwrotnego) - System, w którym wyniki działania wpływają na kolejne decyzje i działania robota.
G
Gesture Recognition (Rozpoznawanie gestów) - Zdolność systemu do interpretacji ruchów ciała człowieka jako poleceń lub informacji.
GPT (Generative Pre-trained Transformer) - Typ modelu językowego AI używany do generowania tekstu i prowadzenia konwersacji.
H
Humanoid Robot (Robot humanoidalny) - Robot zaprojektowany tak, aby przypominał człowieka w wyglądzie i/lub zachowaniu.
Heurystyka - Metoda rozwiązywania problemów oparta na praktycznych regułach, nie zawsze gwarantująca najlepsze rozwiązanie, ale zwykle wystarczająco dobre.
I
Image Processing (Przetwarzanie obrazu) - Analiza i modyfikacja obrazów cyfrowych w celu wydobycia z nich informacji lub ich poprawy.
Interfejs człowiek-maszyna (HMI) - System umożliwiający komunikację i interakcję między człowiekiem a maszyną.
K
Kinematyka - Dział mechaniki zajmujący się ruchem bez uwzględniania sił, kluczowy w planowaniu ruchu robotów.
Knowledge Base (Baza wiedzy) - Zorganizowany zbiór informacji wykorzystywany przez systemy AI do podejmowania decyzji.
L
Large Language Model (LLM, Duży model językowy) - Zaawansowany model AI trenowany na ogromnych ilościach tekstu, zdolny do rozumienia i generowania języka naturalnego.
Learning Rate (Współczynnik uczenia) - Parametr określający, jak szybko system AI dostosowuje się do nowych informacji podczas treningu.
M
Machine Learning (Uczenie maszynowe) - Dziedzina AI zajmująca się tworzeniem systemów, które uczą się na podstawie doświadczeń bez bezpośredniego programowania.
Motion Planning (Planowanie ruchu) - Proces określania bezpiecznej i efektywnej ścieżki ruchu dla robota.
N
Natural Language Processing (NLP, Przetwarzanie języka naturalnego) - Technologia umożliwiająca maszynom rozumienie i przetwarzanie ludzkiej mowy i tekstu.
Neural Network (Sieć neuronowa) - Model obliczeniowy inspirowany działaniem ludzkiego mózgu, podstawa wielu systemów AI.
O
Optical Sensors (Czujniki optyczne) - Urządzenia przekształcające światło na sygnały elektryczne, służące jako "oczy" robota.
Optymalizacja - Proces dostosowywania parametrów systemu w celu osiągnięcia najlepszych możliwych wyników.
P
Pattern Recognition (Rozpoznawanie wzorców) - Zdolność systemu do identyfikacji regularności i wzorów w danych.
Propriocepcja - Zdolność robota do określenia położenia swoich części w przestrzeni.
R
Reinforcement Learning (Uczenie ze wzmocnieniem) - Metoda uczenia maszynowego, w której system uczy się poprzez interakcję z otoczeniem i otrzymywanie nagród lub kar.
ROS (Robot Operating System) - Framework programistyczny często używany w robotyce.
S
Sensor (Czujnik) - Urządzenie wykrywające zmiany w środowisku i przekształcające je na sygnały elektryczne.
Speech Recognition (Rozpoznawanie mowy) - Technologia pozwalająca maszynom na rozumienie ludzkiej mowy.
T
Text-to-Speech (TTS, Synteza mowy) - Technologia zamieniająca tekst na mowę.
Training Data (Dane treningowe) - Zbiór danych używanych do uczenia systemów AI.
U
Uczenie nadzorowane - Metoda uczenia maszynowego, gdzie system uczy się na oznaczonych przykładach.
Uczenie nienadzorowane - Metoda uczenia maszynowego, gdzie system sam znajduje wzorce w nieoznaczonych danych.
V
Voice Recognition (Rozpoznawanie głosu) - System identyfikujący osobę mówiącą na podstawie charakterystyki jej głosu.
Virtual Reality (VR, Rzeczywistość wirtualna) - Technologia tworząca symulowane środowisko, często używana w treningu robotów.
W
Wearable Robotics (Robotyka noszona) - Urządzenia robotyczne noszone na ciele człowieka, np. egzoszkielety.
Weight (Waga) - W sieciach neuronowych: parametr określający siłę połączenia między neuronami.
Z
Zero-shot Learning - Zdolność systemu AI do rozpoznawania lub wykonywania zadań bez wcześniejszego treningu na konkretnych przykładach.
Zintegrowany system sterowania - Kompleksowy system zarządzający wszystkimi funkcjami robota.
Ważne pojęcia ogólne
Autonomia - Zdolność robota lub systemu AI do samodzielnego podejmowania decyzji i działania bez ludzkiej interwencji.
Etyka AI - Zasady moralne i wytyczne dotyczące rozwoju i zastosowania systemów AI i robotów.
Interakcja człowiek-robot - Badanie i projektowanie sposobów efektywnej współpracy między ludźmi a robotami.
Robotyka społeczna - Dziedzina zajmująca się projektowaniem robotów zdolnych do interakcji społecznych z ludźmi.
Sztuczna świadomość - Hipotetyczna zdolność maszyn do posiadania samoświadomości i subiektywnych doświadczeń.
Turing Test - Test zaproponowany przez Alana Turinga do oceny zdolności maszyny do wykazywania inteligentnego zachowania nieodróżnialnego od ludzkiego.
Uncanny Valley (Dolina niesamowitości) - Zjawisko opisujące uczucie dyskomfortu u ludzi wobec robotów zbyt podobnych do człowieka, ale nie identycznych.
Trzy prawa robotyki
Pierwsze Prawo - Robot nie może skrzywdzić człowieka ani, przez zaniechanie działania, pozwolić, by człowiek doznał krzywdy.
Drugie Prawo - Robot musi przestrzegać poleceń wydawanych przez człowieka, chyba że są one sprzeczne z Pierwszym Prawem.
Trzecie Prawo - Robot musi chronić swoje istnienie, o ile ta ochrona nie koliduje z Pierwszym lub Drugim Prawem.
https://en.wikipedia.org/wiki/Three_Laws_of_Robotics